đ Profil#
Développeur passionné par la 3D, le jeu vidéo et la programmation graphique, avec une solide expérience en développement web et logiciel.
đŒ ExpĂ©riences professionnelles#
HarfangLab â IngĂ©nieur Backend#
đ 2021 â en cours
HarfangLab â Alternance DĂ©veloppeur Full-Stack#
đ 2019 â 2021
Gardner Denver France â Stages DĂ©veloppeur Web#
đ 2018 â 2019
- Conception et dĂ©veloppement dâoutils internes et de sites intranet.
- Mise en place dâapplications Next.js et PHP (CodeIgniter).
- Réalisation de diagrammes UML, documentation technique, administration de bases de données.
đ§ CompĂ©tences techniques#
Langages :
C, C++, Rust, Python, Lua, Java, C#, HTML, CSS, JavaScript, PHP
Frameworks et outils web :
React, Next.js, Angular, Vue, Express, Django, CodeIgniter, Phalcon
3D / Jeux :
Vulkan, OpenGL, Unity, Unreal, Godot, Phaser, Love2D, SFML
Bases de données :
MySQL, PostgreSQL, Oracle, Elasticsearch, Opensearch
Outils et environnements :
Git, CMake, Conan, Node.js, CI/CD
đ Formations#
MastĂšre IngĂ©nierie de la 3D et des Jeux VidĂ©o â ESGI (2019â2021)
RĂ©alitĂ© virtuelle, vision par ordinateur, raytracing, machine learning…Licence 3 Informatique â UniversitĂ© Paris 8 (2018â2019) â Mention Bien
DUT Informatique â UniversitĂ© Paris-Est CrĂ©teil (2016â2018) â Mention Assez Bien
BaccalaurĂ©at Scientifique â Option MathĂ©matiques (2016)
đ§© Projets#
đ§± VulkanStarter#
Template C++ complet pour projets Vulkan intégrant GLFW, GLM, ImGui, CMake, Conan et doctest.
đ Voir sur GitHub
đ unity-voronoi#
Application Unity en C# permettant de calculer et visualiser lâenveloppe convexe, la triangulation de Delaunay et le diagramme de VoronoĂŻ en 2D et 3D.
đ Voir sur GitHub
đž MechanicalFlower / godot-template#
Template Godot prĂȘt Ă lâemploi, intĂ©grant formatage de code, suivi de licence et CI/CD.
đ Voir sur GitHub
đ» MechanicalFlower / GhostSnap#
Mini-jeu à la premiÚre personne autour de la photographie de fantome, développé en GDScript sous Godot.
đ Voir sur GitHub
𩮠bone-generator#
Add-on Blender en Python permettant de générer automatiquement des os pour un maillage 3D via une analyse en composantes principales (PCA).
đ Voir sur GitHub
đź phaser3-vjoy-plugin#
Plugin pour Phaser 3 ajoutant un joystick virtuel, idéal pour les jeux mobiles ou tactiles.
đ Voir sur GitHub